indienova.com/game/puzzle-box
创造出异想天开的像素艺术图片,投放带颜色的积木到正确的地方,通过这些关卡。……无论你多少岁,Puzzle Box都能使你沉醉在自己的创意中,但难度会增加
indienova.com/steam/game/407530
, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)·……各类随机事件·超丰富的道具系统,包括武器、陷阱、护甲、建筑物和其他一系列从远古到现代的科技物品·完善的排名机制……当然,禁止任何有攻击性的言论·多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页上
indienova.com/steam/game/1681840
《召唤命途 (Summoners Fate) 》是一款融合了传统回合制战斗和战略卡牌战斗的Roguelike……多元宇宙的灵感来自传统桌游设定,从冰霜的山峰到荒芜的沙漠,从多彩的林地到昏暗的地牢,每个世界都有独具特色的角色……战斗时,游戏就进入了回合制。每个单位所站的方位和你的法术同样重要
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2209
從CPU向左看,有一顆圖形處理器(Picture Processing Unit,PPU),這顆晶片專門負責將圖形畫到電視機上面去……最後,Lockout是防偽機制。主機與卡匣會互相丟信號,用以驗證對方是否是正牌原廠貨。……如何提高小球的最大速度?
indienova.com/u/ltaoist/blogread/28176
正确的分工,可以最大程度上照顾不同的人的兴趣,又保证生产过程符合客观规律,以至于可以在最大程度上兼顾集体的情况下充分发挥每个人的个人的特色和特长……具有一定的审美,并且对制作、发行、销售、玩家体验、公共关系有一定的认知,可以付诸实施=========……,并且对制作、发行、销售、玩家体验、公共关系有一定的认知,可以付诸实施4.小厂小作没有止境,大厂大作也没有止境沉默或许可以安慰自己的无知
indienova.com/u/terrynoya
9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash上,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY
indienova.com/game/circle-empires-tactics
您可以用直觉预测敌人的动作,发起反击。……在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能制霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,办游戏孵化比赛等等……双长制管理第四个问题是团队管理的考量。……从概念上我们也参考这样的制度,创意到一定阶段要引入监制进来,作为监制需要有过完整的制作发行经验,对节奏很清楚
版本:Early Access
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